2006年10月28日星期六

小叔出世

第一次有当长辈的感觉,已经是很久以前了。那时我才17、8岁,正值春节,我哥的高中同学、我妈的干儿子,带着他的老婆和出生不久的儿子,来我们家拜年。因为事前没有通知,我们家也没有准备,我还躺在床上没有起来。我妈说让我也见见自己的干侄儿,于是就把那个被衣服包得紧紧的婴儿交到了我手上。怕摔了他,我就把腿弓起来,把他放在我的大腿上,跟他打了第一个照面。

干哥哥夫妻算得上是俊男美女,儿子自然也差不到哪里去。眉眼周正,小脸肉乎乎的,透着嫩嫩的粉红色。或许是搞不清楚我这个陌生人是谁,一双漂亮的眼睛很疑惑地盯着我。那个表情很可爱,就像是初生的小猫小狗一样,我也笑着跟他对视。可惜顶多过了三秒钟,他就放开嗓子哭了起来。我究竟还是没能获得他的青睐,急忙把孩子还给了他的母亲。

第二次同样也是过年,叔伯姑婶齐聚在爷爷家里,我二姑的女儿,也就是我的表姐,带来了一个孩子,说是她的儿子。我稍微有点吃惊,因为那个孩子已经有4、5岁了,而我却是头一次听说有这么个孩子存在。表姐自然是没有结婚,而且孩子的父亲是我早以为跟表姐分手了的男人。中间的曲折不问可知,我只顾想着表姐应该吃了不少苦头,对那声“舅舅”都没有太大的反映。

我从小就不喜欢孩子,看着那些或是调皮捣蛋,或是娇生惯养的小东西,就没来由的上火。即使这两个孩子跟我沾亲带故,也算乖巧可爱,我也提不起多少主动跟他们亲近的兴趣。直到很久以后,我才想起一种可能。我不喜欢孩子,会不会是因为我也希望有人宠我惯我,会不会是因为我也不想长大?

主要原因也罢,次要原因也罢,我有些羞愧,又有些黯然。聊以自慰的是,我并非一点长进也没有——最近跟朋友聊天时曾提起,我现在仍然不喜欢孩子,但再过几年,我很可能会想要一个。可这究竟代表了些什么,又会在什么时候发生,我自己也不太清楚。

不过时间是不会停下来等人的。昨天下午,我哥打来电话报喜,他的孩子出生了,是个女儿。虽然我觉得有点蒙,不过母亲当奶奶了,而我也有了个侄女儿,这却已经是个事实。或许我的脚步该快些,主动往前走,总好过被人赶着走。

无论如何,新生命的诞生都是件值得高兴和纪念的日子。希望我的小侄女能健康长大,有一个平安幸福的未来。

2006年10月24日星期二

近期玩过的几个PS2游戏

古堡迷踪ICO

叫好不叫座的一个游戏,玩之前就抱着几分好奇,想知道究竟是怎么一回事。

几年前的画面拿到今天来看,不消说是简陋了些。不过气氛还是营造得很不错的,广阔而又空旷的古堡,逃命的少年。操纵着ICO在悬崖和高墙上移动和跳跃时,我忍不住有些发怵。于是对这个游戏我有了自己的理解,ICO之所以一见到少女就决定带她一起走,未必是出于英雄救美的心态,也许仅仅是害怕孤单而已。

可惜除此以外,整个游戏就乏善可陈了。动作解谜的游戏是否好玩,很大程度上取决于谜题的设计。这方面该游戏的表现一般,堪堪及格,没有什么特别吸引人的。而且故事的交待也很有缺陷,玩过之后脑子里有一大堆的“为什么”、“怎么会”,十分有损代入感。

《旺达与巨像》我也没玩过,据说跟这个游戏一脉相承。虽然口碑也非常好,可打过这个游戏之后,我对《旺达与巨像》的期待还是减了几分。

Monster Hunter

据说网络模式比单机模式好玩得多,可惜我是无福消受的了。动作感不错,手持大剑与怪兽搏斗,很有些豪气。没有等级的概念很合我的胃口,角色属性的提升都依靠打造新装备获得。可由于在游戏中钱实在很难赚,而打造装备的花费动辄成千上万,有种恶意拖延游戏时间的感觉。

任务总数不少,怪物、武器、装备的种类也很丰富,本应该是个很耐玩的游戏,可我实在没耐性耗下去了,一周目都没完成。据说PSP版的《怪物猎人P》有将难度调低,心有戚戚焉。

God of War

以希腊神话为背景,不过故事是新编的。看着诸神都跟Ares过不去,而且潘多拉之盒居然变成了神秘力量的源泉,感觉有点怪怪的。游戏采用自动视角,在某些情况下会比较别扭,而且这一点还被设计者利用,故意增加某些场景的难度。有几处可能出现读盘死机的问题,要有勤存盘的习惯。

先挑毛病的原因是,除了以上所说,我再想不出这个游戏有什么缺点。50小时三周目完成,GOD模式就留到有时间了再慢慢体会吧。

Devil May Cry 3

没碰这个系列以前就看过不少宣传画,还以为这种以耍帅为第一要义的游戏不会很难,事实证明我是大错特错。

这的确是一个追求帅为目的的游戏没错,可所谓的帅却是建立在相当的难度之上的。30余个小时完成了Normal的二周目,却还有四分之一的隐藏任务完不成,传说中的Dante Must Die更是碰都没碰。

相当的难度加上恼人的度盘速度,帅哥真不是那么容易当的。

大神

可爱到爆的一只大白狗,一点不夸张,真的。玩以前还担心日文的问题,没想到看不懂对白,注意力就更多集中在了角色的表情和动作上,就更能体会大白狗的可爱之处。水墨风格的画面很漂亮,难度不高却又有趣,Clover出品的确名不虚传。

不过语言仍然造成了一点障碍,虽然游戏自然有一种吸引人到处乱逛的魅力,但看不懂对白还是会错过一些支线流程。50小时出头才完成的一周目,结果也远谈不上完美。

虽然是日文的ARPG,不过这个游戏我应该会玩上第二遍的。