古堡迷踪ICO
叫好不叫座的一个游戏,玩之前就抱着几分好奇,想知道究竟是怎么一回事。
几年前的画面拿到今天来看,不消说是简陋了些。不过气氛还是营造得很不错的,广阔而又空旷的古堡,逃命的少年。操纵着ICO在悬崖和高墙上移动和跳跃时,我忍不住有些发怵。于是对这个游戏我有了自己的理解,ICO之所以一见到少女就决定带她一起走,未必是出于英雄救美的心态,也许仅仅是害怕孤单而已。
可惜除此以外,整个游戏就乏善可陈了。动作解谜的游戏是否好玩,很大程度上取决于谜题的设计。这方面该游戏的表现一般,堪堪及格,没有什么特别吸引人的。而且故事的交待也很有缺陷,玩过之后脑子里有一大堆的“为什么”、“怎么会”,十分有损代入感。
《旺达与巨像》我也没玩过,据说跟这个游戏一脉相承。虽然口碑也非常好,可打过这个游戏之后,我对《旺达与巨像》的期待还是减了几分。
Monster Hunter
据说网络模式比单机模式好玩得多,可惜我是无福消受的了。动作感不错,手持大剑与怪兽搏斗,很有些豪气。没有等级的概念很合我的胃口,角色属性的提升都依靠打造新装备获得。可由于在游戏中钱实在很难赚,而打造装备的花费动辄成千上万,有种恶意拖延游戏时间的感觉。
任务总数不少,怪物、武器、装备的种类也很丰富,本应该是个很耐玩的游戏,可我实在没耐性耗下去了,一周目都没完成。据说PSP版的《怪物猎人P》有将难度调低,心有戚戚焉。
God of War
以希腊神话为背景,不过故事是新编的。看着诸神都跟Ares过不去,而且潘多拉之盒居然变成了神秘力量的源泉,感觉有点怪怪的。游戏采用自动视角,在某些情况下会比较别扭,而且这一点还被设计者利用,故意增加某些场景的难度。有几处可能出现读盘死机的问题,要有勤存盘的习惯。
先挑毛病的原因是,除了以上所说,我再想不出这个游戏有什么缺点。50小时三周目完成,GOD模式就留到有时间了再慢慢体会吧。
Devil May Cry 3
没碰这个系列以前就看过不少宣传画,还以为这种以耍帅为第一要义的游戏不会很难,事实证明我是大错特错。
这的确是一个追求帅为目的的游戏没错,可所谓的帅却是建立在相当的难度之上的。30余个小时完成了Normal的二周目,却还有四分之一的隐藏任务完不成,传说中的Dante Must Die更是碰都没碰。
相当的难度加上恼人的度盘速度,帅哥真不是那么容易当的。
大神
可爱到爆的一只大白狗,一点不夸张,真的。玩以前还担心日文的问题,没想到看不懂对白,注意力就更多集中在了角色的表情和动作上,就更能体会大白狗的可爱之处。水墨风格的画面很漂亮,难度不高却又有趣,Clover出品的确名不虚传。
不过语言仍然造成了一点障碍,虽然游戏自然有一种吸引人到处乱逛的魅力,但看不懂对白还是会错过一些支线流程。50小时出头才完成的一周目,结果也远谈不上完美。
虽然是日文的ARPG,不过这个游戏我应该会玩上第二遍的。
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